Как выигрывать в «Князей»
«Князья» выглядят как игра про войну, а выигрываются как игра про арифметику и терпение. Разбираем, куда на самом деле утекает Слава и что отличает опытного игрока от новичка.
Если вы ещё не знаете правил, начните с полного разбора правил — здесь предполагается, что базу вы уже знаете.
Главное недоразумение новичка
Первое, что делает человек, впервые взявший «Князей»: копит войска и ищет, кого бы ударить. Это выглядит логично — в руке Дружина 9, у соседа беззащитный Киев на 3 Славы, почему нет?
Потому что война — самый дорогой способ получить Славу в игре. Посчитайте: вы потратили ход на атаку и одну карту войска. Сосед отбился Ополчением — и вы потеряли ход и карту, не получив ничего. Он не отбился — вы получили город на 3 Славы, потратив ход, войско и, скорее всего, ещё одно войско на предыдущую неудачную попытку.
А теперь сравните: ход, потраченный на Собор в собственном городе, даёт +3 Славы гарантированно, без риска и без расхода войск.
Война в «Князьях» — не способ заработать, а способ не дать заработать другому. Это важное различие.
Порядок построек решает больше, чем сами постройки
Правило, которое стоит выучить наизусть: после Каменных стен и Кремля в городе строить нельзя. Никогда, ничего.
Отсюда единственно верная последовательность в городе, который вы собираетесь развивать:
- Основать город.
- Поставить все здания — Церкви, Монастыри, Собор.
- Поставить множители — Ремесленную слободу и, если досталcя, Княжеский престол.
- Только потом — Золотые ворота и Ров.
- И самым последним — сильные стены.
Новички ставят Кремль сразу, как только он приходит: «зато не отнимут». В итоге у них город на 3 Славы за железной стеной, пока соперник тихо собирает 15 в открытом Владимире.
Исключение из правила
Если у вас единственный город и по нему уже дважды ходили войной — ставьте стены немедленно. Пятнадцать Славы в потерянном городе стоят ноль.
Арифметика Престола
Княжеский престол — самая дорогая карта в колоде, и не потому, что даёт Славу: своей Славы у него нет вообще. Он утраивает Славу города со всеми постройками.
Разница на цифрах:
| Город | Без Престола | С Престолом |
|---|---|---|
| Муром (1) | 1 | 3 |
| Киев (3) | 3 | 9 |
| Киев + Собор | 6 | 18 |
| Киев + Собор + Слобода | 9 | 27 |
Отсюда два вывода. Первый: Престол ставят в самый развитый город, а не в первый попавшийся. Каждый ход, что он стоит в Муроме, — это упущенные очки. Второй: не спешите. Престол в игре только один, и второй сыгранный вытесняет первый, где бы тот ни стоял. Если соперник поставил Престол рано, а у вас на руках вторая копия — вы просто ждёте, пока он вложится в свой город, и в подходящий момент забираете множитель себе. Это одно из самых болезненных действий в игре.
Ополчение — не мусор
Семь карт Ополчения выглядят бесполезными: Силы у них нет, атаковать ими нельзя. На деле Ополчение — лучшая защита в игре, потому что его Сила равна Славе защищаемого города со всеми множителями.
Тот самый Владимир с Собором и Престолом даёт Ополчение Силы 15. Отбить такой город невозможно ничем, кроме объединённого «Мудрым воеводой» отряда — а это редкая летопись плюс несколько крупных дружин сразу.
Практический вывод: чем богаче ваш город, тем меньше ему нужны стены. Богатый город защищает сам себя, если вы держите в руке хотя бы одно Ополчение. Стены нужны бедным городам.
Когда война всё-таки оправдана
Четыре ситуации, в которых атака — правильный ход:
- У цели нет стен и мало карт на руке. Если у соперника одна-две карты, шанс, что среди них Ополчение или крупная дружина, невелик.
- Цель — город с Престолом. Вы забираете не 2–3 Славы, а весь множитель разом. Это единственная война, которая окупается почти всегда.
- Конец партии близок. Когда в колоде осталось несколько карт, войска в руке всё равно превратятся в ноль — они не считаются в Славу. Тратьте их.
- Лидер отрывается. Здесь война уже не про вашу Славу, а про его. Иногда правильнее ударить по лидеру, даже понимая, что город достанется не вам, а третьему игроку.
Летописи: где новички теряют очки
Летописи лежат перед игроком до конца партии, и часть из них — минусовые. «Ослепление Василька», «Съезд князей», «Поход князя Игоря» и «Святополк Окаянный» отнимают по 4 Славы каждая.
Четыре Славы — это Собор с запасом. Проигранная партия часто выглядит так: игрок построил больше всех, но собрал перед собой две минусовые летописи и отдал 8 очков на ровном месте.
Отдельно про «Съезд князей»: минус 4 приходит, только если вы не отдали город. Иногда отдать Муром на 1 Славу выгоднее, чем держать его и получить −4. Считайте.
Две карты, которые ломают чужой план
«Митрополичье осуждение» отменяет любую войну — в том числе чужую, где вы вообще не участвуете. Придержите его на момент, когда лидер пойдёт забирать чей-то Престол.
«Бысть тишина» отменяет «Татарское нашествие». Если вы отстаёте, а лидер объявляет конец партии — тишина возвращает вам ещё десяток ходов.
Как заканчивать партию
«Татарское нашествие» — не просто «конец игры», а инструмент лидера. Играют его тогда, когда вы впереди и хотите зафиксировать счёт до того, как соперники достроят свои города.
Симметрично: если вы отстаёте, ваша задача — тянуть партию. Не берите карты из колоды без нужды, когда она подходит к концу: каждая взятая карта приближает конец, выгодный не вам.
И перед последним ходом обязательно пересчитайте руку. Карты на руках не дают Славы вообще — незаигранный Собор в конце партии это просто −3 к тому, что могло быть.
Короткий чек-лист
- Здания и множители — до стен, всегда.
- Престол — в самый развитый город и не раньше времени.
- Держите Ополчение в руке, если у вас есть богатый город.
- Воюйте по Престолу, по беззащитным и в конце партии — не «потому что есть дружина».
- Считайте минусовые летописи наравне с плюсовыми.
- Пустая рука в конце партии — правильная рука.